骨架提取

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传统计算机图形动画利用多边形为对象建模。因为多边形是二维,只有对象表面建模。...图2-6-13展示基于细度参数从体积对象提取骨架点。细度参数支配骨架点的密度。越是稠密的骨架,对变形的控制越好,重构也越好,但是也需要更多的空间,并且增加视 ...

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