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传统计算机图形动画利用多边形为对象建模。因为多边形是二维,只有对象表面建模。...体积动画研究领域的目标,是将对象作为体积而不是多边形外壳建模。这种处理方法便于观察对象的内部。动画制作主要由三个步骤构成:建模、变形/变换以及重构。展示体积 ...
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