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互联网企业商业模式创新研究——以公司为例 刘琰

近年来,不少学者针对不同成长阶段的企业商业模式创新展开不同程度的研究,但他们很少基于价值获取视角关注互联网企业商业模式创新。因此,文章选择腾讯公司淤———一个具有代表性的互联网即时通讯企业,运用企业成长、网络效应等理论,来探索商业模式创新在...

《科技创新与应用》 2015年第1期 收藏

2693 112 2

全民竞技大赛,何来全民一说? 计算机应用文摘·触控编辑部

4月19日,首届“QQ手游全民竞技大赛”在上海松江大学城体育馆展开,但与其说这是一场“竞技大赛”,不如说是一场关于腾讯的手游嘉年华。类似打着“手游竞技大赛”幌子的炒作在国内并不少见,都想乘着大热的手游竞技刷一波存在感,又有多少竞技大赛是真正...

《计算机应用文摘·触控》 2015年第10期 收藏

1960 11 1

收购盛大文学,埋下何种伏笔? 计算机应用文摘·触控编辑部

近日,据腾讯文学发给文学作者的一封邮件中显示,盛大文学旗下的起点中文网正式以第三方渠道的身份接入腾讯文学。由此可以肯定,腾讯收购盛大文学的事已板上钉钉。作为国内网络文学的霸主,盛大文学曾诞生了大量的优秀文学作品,也根据此衍生出了诸多产业—游...

《计算机应用文摘·触控》 2015年第2期 收藏

1240 11 1

内部公关手册 公关世界编辑部

腾讯的公关其实是很内敛的,我们很少看到他们主动出击,去制造或挑起事端。

《公关世界》 2015年第7期 收藏

2010 1538 5

大宇脚踩的翻身仗 计算机应用文摘·触控编辑部

《仙剑奇侠传》(以下简称:“仙剑”)是国产APR单机游戏里程碑上一颗耀眼的巨星,发行至今20年来在玩家心目中的地位从未改变。4月9日《新仙剑奇侠传3D官方正版》开启不删档内测,大宇有胆将杀手锏拿出来做手游,必定是拿出了十二分的诚意和创意。去...

《计算机应用文摘·触控》 2015年第10期 收藏

2721 11 1

染指手机ROM,的颠覆还是自补? 计算机应用文摘·触控编辑部

近期,腾讯ROM更名为Tencent OS,并进行了内测,先不管评价如何,纵观市场,百度于2012年就有了自己的ROM;阿里巴巴(以下简称“阿里”)自主ROM于2013年重整,正式更名为YunOS。无独有偶,2月10日奇虎360无线年会上,...

《计算机应用文摘·触控》 2015年第6期 收藏

2904 11 1

疯抢版权,能掀多大浪? 计算机应用文摘·触控编辑部

近段时间以来,腾讯和各大国际内容提供商达成版权合作的新闻层出不穷。先是华纳,接着是福克斯和HBO,还有韩国YGEntertainment等。正所谓有钱就是任性,腾讯砸下重金换来了大量的独家版权,接下来莫非真计划大干一场?

《计算机应用文摘·触控》 2015年第2期 收藏

1849 232 2

微信业务战略分析 王陈豪

个人及时通讯软件无疑是移动互联网时代最方便的通讯方式,对于现代人来说它已经是生活中不可或缺的一部分了。随着科技的发展,个人及时通讯市场更是快速发展,市场潜力巨大,许多企业争相进入,想要其中占据一席之地,陌陌、百度HI、Skype、Gtalk...

《时代经贸》 2015年第4期 收藏

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,赢了红包大战又如何? 计算机应用文摘·触控编辑部

春节红包除促成用户绑卡外,并没有构建生活化支付场景,说《微信》用两年时间干了支付宝八年的事情,是段子手的意淫;说未来移动支付是所谓“双马战”,更是对余下移动支付玩家置若罔闻。移动支付大战刚刚开始,远未到论胜负的时候。

《计算机应用文摘·触控》 2015年第6期 收藏

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封杀,的“闭关锁国” 计算机应用文摘触控编辑部

前不久,Uber“哀伤”的表示:进得了全世界,进不了朋友圈。

《计算机应用文摘·触控》 2015年第9期 收藏

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