共找到 相关的 本期刊
共找到 相关的 13篇文献
4月9日,国家新闻出版总署等8部委联合宣布:4月15日起,在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。这标志着,未成年网游玩家的游戏生活将大大受限。
随着网络游戏的迅猛发展,上市的企业越来越多,但是各家企业的盈利模式不尽相同,其披露的收入确认方式亦存在繁简不一、各显神通,没有统一标准。本文从介绍网络游戏开发商目前主要几种盈利模式开始,根据企业会计准则的原则性规定,探讨网络游戏各种盈利模式...
在现代网络生活中,网络成瘾成为影响大学生睡眠质量的重要因素。本文通过网络游戏体验、自我控制能力来研究网络成瘾对睡眠质量的影响。通过对190名大学生的调查结果表明:1)上网时间与睡眠质量存在负相关,上网时间越长睡眠质量越差;2)上网时间是网络...
本研究通过对405 名中学生进行问卷调查,考察了人格与青少年网络游戏成瘾的关系以及网络游戏卷入和体验的中介及调节作用。结果发现:(1)宜人性、谨慎性、情绪性、网络游戏卷入和体验与网络游戏成瘾显著相关。(2)宜人性和谨慎性能够直接预测网络游戏...
“互联网+”时代,传统旅游企业为了从新常态中获得更大的利益纷纷开始转型,这对现有旅游电子商务的发展带来了巨大的影响和冲击。文章将从什么是“互联网+”,旅游电子商务在“互联网+”时代下的发展现状来分析“互联网+”时代下旅游电子商务如何发展。
5月20日,网易游戏在北京举办了2015年度发布会,集中发布了移动游戏、端游和IP储备等重磅消息。
有一个叫做穷游网的网站,不知道大家有没有听说过?这个“穷”跟“穷困潦倒”的“穷”都是一个“穷”字,而这个听上去都很“穷”的网站在十年前不过是一个诞生于留学生宿舍的BBS。而在十年之后,它已经拥有了超过5 000万的用户。或许,在互联网飞速发...
文章从幼儿发展、教师专业成长和主题活动实施等三个角度分析了区域游戏网络图的教育价值,并基于课题研究和教育实践,探讨了区域游戏网络图的设计和运用要领,提出教师要在深入解读主题活动目标的基础上,对活动区进行整体规划,合理划分类别并设计出游戏网络...
摘 要:中国互联网络信息中心(CNNIC)调查报告显示2013年中国网络游戏用户规模为3.38亿,手机网络游戏用户为2.15亿。 2014年中 国网民规模达到6.32亿。 随着网络的普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的一种重要方式,这其中必...
随着网络游戏大热,网络游戏直播越来越受到人们的关注。2015年出现的"中国电子游戏直播第一案"足以引起立法机关的反思。纵观我国现行立法,无论是作品的类型模式还是其所涉及的著作权的相关规定,都存在着一定的漏洞,不仅使法律适用存在困难,造成司法...
Copyright © 2013-2016 ZJHJ Corporation,All Rights Reserved