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文章探讨了社会阶层与媒介趣味之间的交互性构建关系。媒介趣味,是指以媒介为载体呈现出来的传播内容所蕴涵的具有集体性、普遍性或类型化的精神意趣。同一社会阶层由于在社会结构中位置的相似性,决定了其趣味的同质性以及对自我身份的认同性。不同的社会阶层...
通过问卷法对951名大学生进行调查,考察羞怯与社交焦虑、社交回避的关系及性别在其中的调节效应。结果表明,羞怯、社交焦虑、社交回避三者间相关显著,性别在羞怯与社交焦虑、羞怯与社交回避的关系中均有显著的调节效应。男女大学生的社交焦虑、社交回避均...
人气大作《梦幻西游手机版》于2015年3月26日开启全面公测,此作能被称之为“大作”在于其大胆的创新设定,设置的交易系统和浮动价格式商城,可以说是极大地加强了玩家间的社交性。与其说它是一款手游,不如说它更像是一款端游,既有端游的强社交性又有...
[目的 /意义]区块链,作为比特币的重要底层技术,在改变了全世界货币和商业运转的规则之后,为全球经济与社会发展掀起了一股"区块链风暴","互联网+时代"社交媒体成为时代的宠儿,自然也受到了区块链及其技术的影响。长期困扰学界的社交媒体信息归档...
在具身认知中,心智之于身体的经典优先性,被翻转为身体之于心智的优先性。身体不再是被纳入物质世界的物体,而是兼有知觉、情感和行动能力的整体属性。这是具身性的最基本含义,它为我们理解社会交往中的主体间性本质提供了理论可能性。一方面,主体的行动是...
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